Nvidiaは、メタバースとAIをかつてないほど密接に結びつける一連の技術革新を発表しました。発表の中には、AIを搭載した仮想アシスタントを作成するために設計されたツールとサービスのセットである「Nvidia Omniverse Avatar Cloud Engine」が含まれています。
Nvidiaのメタバースプラットフォーム「Omniverse(オムニバース)」とは
Nvidiaは、Omniverseと呼ぶメタバースのデジタル領域で対話するための仮想的な存在を構築するための新しいプラットフォームを発表しました。
Nvidia Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) は、合成音声や視覚メディアなど、仮想世界に登場するAIクリエーションを設計するためのAIモデルおよび関連ツールのコレクションをユーザーに提供します。
このAIは、初期のAIのパイオニアであるアラン・チューリングが提唱した、人間を騙して、人間の合成モデルではなく、別の人間と話していると思わせることができるAIのアイデアであるチューリングテストに合格できるとNvidiaが主張しているほど強力なものです。
Nvidia 仮想アシスタントとアバターの特徴
出来上がった合成生物は、複数の言語で会話し、会話に基づいたお勧め情報を提供し、さらには、周囲のオブジェクトと対話できるほどデジタル環境を処理することができます。
アバターを骨格と筋肉から構築し、人間の会話や感情に対応するリアルな表情を実現しようとしています。
Nvidiaは、アバターを単に顔のアニメーションとしてではなく、状況を把握し、自分の知識を引き出し、それに従って行動する本格的なロボットとして捉えています。このような賢さによって、アバターはメタバースにおける豊かな対話型エージェントになると、最高経営責任者のJensen Huang氏はでのスピーチで述べています。
AlexaやSiriのようなデジタルアシスタントと音声で対話するしているのがスタンダードです。しかし、Nvidiaはそれらの音声がデジタルな顔を持つべきだと考えています。
Nvidia副社長のコメント
Nvidia Omniverse and Simulation Technologyの副社長であるRev Lebaredian氏は、「我々の業界は、人間が当たり前のように行っている複雑な作業を、コンピュータに簡単に伝達し、実行させることを数十年に渡って教えてきました」と述べています。”Nvidia ACEは、これを手の届くところにもたらします。ACEは多くの洗練されたAI技術を組み合わせており、開発者はチューリングテストをパスする道を歩むデジタルアシスタントを作成することができます。”
Omniverseが使える業界
このプラットフォームは、自動車やビルの建設から、映画の編集やビデオゲームのデザインまで、あらゆるものを網羅する幅広い製造・体験製品において、チームワークとシミュレーションを促進するために構築されています。今年発表された無料のOmniverseプラットフォームは、そのすべてをまとめ始めています。
Nvidiaは、現実世界の物理に従うオブジェクトを、同社がニューラル・グラフィックスと呼ぶものを使って簡単に作り、人間のユーザーに正しく見えるようにするSDKを使って、Omniverseでオブジェクトを作る新しい方法を発表しました。
メタバースを進化させる技術「NeuralVBD」、「USD」
また、メタバースアプリケーション向けのコンピュータグラフィックス生成機能を進化させるための複数の技術的取り組みも発表されました。その取り組みの1つが、スパースボリュームデータ向けのオープンソースライブラリ「OpenVBD」の次世代ライブラリ「NeuralVBD」です。さらに、Nvidiaは、メタバースアプリケーションをさらに可能にするために、オープンソースのUniversal Scene Description(USD)フォーマットの強化に取り組んでいます。
Universal Scene Description(USDは、もともとアニメーションスタジオのPixarが開発したオープンソースの技術です。NvidiaのOmniverseプラットフォームは、USDの上に構築されています。このツールが、私たちがコンピュータと、そしておそらくメタバース内の他の人々と対話する方法になることを望んでいます。